我叫mt4为什么不火,类似我叫MT4的手游
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一、《我叫mt4》为什么没人玩
原因如下:
游戏枯燥,因为pvp的不行直接导致了游戏只剩下刷副本。所以每天上线就是一样的事,还有卡等级本来乐趣就少了然后还要一级让你升好几天。然后你想跟上部队至少一天在线3-4小时。
游戏只有pve没pvp,技能释放毫无打击感,说白了打架的时候像一堆平面在打一样,打击音效不好,游戏互动设计不好。
游戏简介:
游戏讲述了佣兵帝国、红石帝国等各大势力,为了抢夺艾米诺尔大陆上的众多深藏财富与宝藏,让整个世界充满了对抗、冒险与危机。
玩家可扮演战士、守护者、游侠、法师、巫医、刺客、牧师、咒术师等职业,加入到各大势力,去探索艾米诺尔大陆里的财富。游戏引入幻兽、宝石等战斗培养元素,还引入了竞技场、公会攻城战、上古斗兽场、战争要塞等PVP玩法。
二、我叫mt4零元党玩哪个职业
我叫mt4零元党玩【雷法】、【圣堂】、【斩龙】、【雷神】等职业。
1、【雷法】
这是一个法术输出型职业,有着很高的持续输出能力,而且是群体的AOE,对于一些需要近战职业的玩家来说,是非常不错的选择,而且攻击的范围也非常广,他的技能还有范围伤害,他的主要伤害技能就是雷霆,他的伤害是很高的,如果敌人走位失误的话,那么他是非常可怕的。
2、【圣堂】
圣堂是一个辅助型的职业,他的主要输出手段就是近战,他的攻击是很高的,但是他的技能不像其他职业那样,需要技能之间的配合,因为他的近战攻击距离比较长,而且技能比较脆,所以在团战的时候就一定要及时的躲避敌人的攻击,在一些比较小的团队战斗中,对于辅助性的要求比较高。
3、【斩龙】
斩龙是一个辅助的坦克技能,除了让队友有更好的输出能力外,也可以将血刀的技能控制住敌人,这样才会更好的保护队友。
4、【雷神】

雷神在游戏中是一个输出能力比较强的职业,而且拥有群体法术攻击技能,因此在团战的时候就一定要先手释放技能,以输出和控制为主要目标,他的技能主要是对敌人进行攻击,而且伤害不俗。
三、我叫mt4为什么没人玩
我叫MT4没人玩的原因是:竞技场机制差、战力提升机制差、团本奖励机制差、公会同盟机制差、职业均衡性机制差。
1、竞技场
竞技场机制非常差,随机匹配,50级的可以匹配到20级的。想赢?呵呵……还有每周70场,感觉真的很累,我相信挺多人玩不到那么多场,因为有限时,不能随时进入。每次打竞技场都不是为了能赢,而是希望快点刷完场次!名次已经无所谓了。
没有游戏体验感。开放的时间也不合理。中午午休吃饭,不吃饭了来打?晚上大家都要打团本,打团本打不了竞技场。所以每周一般打不满。打满了每次也觉得竞技场好累。
2、战力提升
这个游戏大部分都是月卡党居多,土豪毕竟很少。宠物觉醒药剂好不容易存了200个,就是点不上去。失败率超高。清心之水也一样!就不能像星阵一样每次失败可以提高下次成功率?我们存点金币容易吗?每次点不上去心情特别糟糕。因为一直省下来最终什么都没有。我一个附魔没附,就是为了省那点金币!
3、团本奖励
一开始打30团本那个叫激情啊!一帮人灭了又灭就为了能过领奖励!现在呢?打完第一遍就不会想打第二遍。刷贡献到30团本刷满了,就没有动力开荒了。开荒换来的就是那一点点牌子。奖励少得可怜。
没有高奖励的装备谁还愿意开荒?团本后面的BOOS也很难!407谁过了?很少吧?开荒得到的奖励还不够修装备!有些团本有些职业还没有人会组!那人家玩这个游戏都没有参与感!
4、公会同盟
现在退游率那么高!很多公会需要联合一起占领地,但是每次都会误杀!小公会抢精英入侵都是等别人打完不打了才能去打。体验感真的可有可无!
5、职业均衡性
这个应该是很多玩家吐槽最多的,有些职业设计简直就是个笑话,有些职业定位不清晰。玩着很乏力。8个职业我除了牧师没玩过,其它职业都玩到了50级。
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