英雄联盟怎么脱坑
这篇文章给大家聊聊关于英雄联盟怎么脱坑,以及英雄联盟为什么脱坑了不能玩对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、lol为什么老是跳不出青铜坑
首先,请你淡定一下,青铜不是最可怕的,青铜里也有大神,青铜里的大神真的要跟比他高的段位的人SOLO的话,说不定还能五五开。
网上搜到的一张数据图,时间2017.02.09
基本上玩家都集中在青铜、白银、黄金段位。白金以上的段位,人数少之又少,所占比例加在一起都可以数出人数,比例小,所占人数就会很少,LOL的段位分配以“少而精”为分配机制,段位越高的所占比例会越来越少,你的段位上去了,那么同理,别人的段位也就会掉下来,所以你不是段位上不去,而是你无法超越那少之又少的玩家。
总是青铜段位的玩家有以下几个原因:
1.排位新手
他们对排位是初生牛犊不怕虎,完全没有理解到排位的重要性,对排位还没有完全理解透,排位时难免会失败。
2.心态差
公主玻璃心玩家。稍有不如意,就挂机、喷队友、送人头、无所谓,反正我不开心,你们也要遭殃,一起呆在青铜嗨吧。
3.技不如人
每一Loler都知道,LOL是一个讲究个人技术的游戏,没有好的补兵技巧、不懂得走位,就会被对方当成提款机。
4.不懂团队的意义
这个原因是很多青铜玩家的毛病。就是自己的个人水平不低,意识操作都是更高段位的水准,但是他们不懂得团队的重要性,不打团、不支援队友,1V5,一旦成功了,他们就觉得对手菜,输了就是队友菜,还要抱怨为什么自己还在青铜段位,这让人如何说?
5.队友不给力。
以上四种玩家,只要你碰到一种,那么你这局比赛就悬了,赢的几率只有20%。
LOL的段位机制,不是说你一直打,一直玩,积少成多就会打到高段位,为什么很多玩家想去高段位阶段玩游戏,因为高段位的玩家在游戏综合品行上面要成熟的多,出现以上五种玩家的情况少。
LOL是优胜劣汰的排位机制,想要跳出青铜坑,首先你要找到你为什么在青铜段位的原因,然后对症解决:

1.新手:先不要玩排位,在人机模式下熟悉英雄技能,在匹配模式下掌握英雄使用技巧,和朋友一起开黑研究一下英雄套路,等你完全弄明白了LOL游戏里的很多规则技巧、以及你已经有能力和同水平玩家抗衡时,再来打排位。
2.心态差:心态差几乎每一个玩家都会有,每个人的都有心情不好面临奔溃的那一瞬间,且没有任何一个人是十全十美的,大家都有自己思路和方法,就算一对生活了几十年的老夫妻,都会有意见不合的时候,更何况我们匹配的队友都是素不相识的陌生人呢。放宽自己的心态,做好宽容、包容、沟通,其实很多不和谐游戏现象都不存在的。
3.技不如人:LOL不是说你会玩了,就一定玩的好了。“玩的好”和“玩的不好”是有相对比的,如果同样是主玩ADC,你能很自信的说能打赢UZI吗?技不如人时,我们就要想办法应对,意识不好就多插眼,眼睛时不时瞟着小地图;操作不如人,就多依仗队友,提前说好自己的尴尬处境,然后配合队友找到自己另有的价值;当然别只靠队友,平时也要自己多加练习,多玩玩匹配,不要觉得不耐烦,可以就针对一个英雄玩熟练了,再换英雄玩。
4.不懂团队的意义:对于这样的玩家,我只想说,LOL不适合你。在LOL里只有自定义模式可以1V5,其他模式都需要团队游戏,如果你不愿意承认队友的价值,那么真的不适合在LOL里游戏。技术不好可以练,意识不好可以积累,素质不好可以反思改正,但是你不愿意和队友团结起来,那真的没办法,别坑人了,听话。
5.队友不给力:现在不是已经开通灵活组排了吗?尽量不要单排了,找个大神基友吧。基友之间有默契好沟通,还能学习。如果你们愿意,还可以选择在一起....
二、英雄联盟怎么脱坑
LOL这个游戏技术和发育是相辅相成的,技术的话就有意识,操作,套路,如何抓其他路,补兵等等,最好的办法就是打不过就猥琐补兵,不然送人头给对面自己等级跟不上兵也漏了,只要一直在线上猥琐点这样经济经验都不亏,多看看高端局视频,可以学学套路走位控线压线小技巧,偷野反野什么的,还有就是对线残血不能保证自己生还就别强杀,一个人头和你补十几个兵的钱是一样的,记住打不过就猥琐,打得过就别浪
三、英雄联盟为何会没落
1.单局游戏时间的长度。最近大火的黎明杀机,其单局游戏长度在3~15分钟。polybridge这类休闲类游戏,其单局长度在1~20分钟,且可以存档随时拿来再玩。
手游王者荣耀,其单局时长在10分钟左右。以上游戏的单局时间都是短而且可控的。
而lol,最火的召唤师峡谷,一局20分钟以上是常态,40分钟以上也是常见的。其漫长的补刀发育,对线,gank曾经是为游戏增添了许多乐趣,但是如今游戏的节奏越来越快,这些无限延长游戏时间的游戏内容,也逐渐成为了人们放弃lol的一个重要原因。
一旦开启一局游戏,就无法估计到底要花多久,这已经不是单纯的消遣了,而是类似工作任务,要么完成它,不论成败,要么就别玩(玩不好根本没有乐趣反而使人恼火)。
2.游戏环境,玩家们的谩骂已经屡见不鲜。选英雄时抢位置,进游戏抢资源,那些二段Q抢buff和人头的瞎子,E抢人头和小兵的亚索,大家没少遇到吧。这个游戏里的很多玩家已经不是为了胜利(集体荣誉)在玩,而是为了浪,秀,装13,像那些精彩集锦里的主角那样。
他们没有大局观,没有礼义廉耻,丑恶的本性在游戏里暴露无遗。在日常生活中,你愿意和这种人打交道吗?想必在游戏里也是这样吧。
3.失败的新角色和新改动。我们拿13年出的英雄卢锡安和螳螂,与16年的新英雄对比,卢锡安,从当年的三项流,到S4无尽流称霸下路,再到S6微微增强后的破甲流和吸蓝刀流,从未没落,为什么,很大原因是因为他的被动技能(双枪),Q的找机会消耗,W加移速便于走A,E躲技能,R的多重用途,还有他悲惨的背景故事(老婆赛纳被他的经纪人锤石给拐跑了)。螳螂从S3的升Q打法,虚弱Q以后又开始了升W的poke流中单打法,W虚弱后升R的减伤流打法,如今螳螂依旧火热,就是因为他的被动技能,进化,还有他和狮子狗的彩蛋(背景故事)。
这些优秀的英雄都是技能组合好,背景故事好。而16年的几个新英雄,如海兽,龙王,岩雀,烬这些英雄存在的问题,1是技能过于变态,比如烬那个超远距离的大招,超远距离的定身W,2是技能脑残,比如龙王那个可笑的被动3球,毫无新意的大招,3是模型没有吸引力,比如海兽的肥婆样和岩雀的鞋拔子脸,4是没有吸引力的背景故事,比如岩雀只是莫名其妙的和亚索有那么点关系,又和恕瑞玛有点关系,但是她自身有什么亮点?不知道,不够吸引人,不像是个英雄。
而海兽和比尔吉沃特以及船长的关系,虽然塑造的很好,但是英雄本身太依赖被动技能,导致她的表现非常不稳定,又长得丑,所以坐了冷板凳。S5的几个英雄我是非常欣赏的,比如巴德卡莉斯塔艾克挖掘机,他们属于窗口型英雄,上下限非常高,有一套与众不同的玩法,而且这种与众不同不会使他显得过于IMBA。
但是S6的新英雄,我只能说华而不实,技能很牛B但没有内涵,有一种我爸是李刚的感觉,他们都是一具具空壳子,是没有灵魂的玩偶。再讲几个英雄的重做,慎,自带大保健,我认为不像忍者倒像是道士,宝石的大招和流浪的大招过分相似,铁男,削了一轮又冷了,蝎子腿短的毛病还是没变。船长剑姬诺手我认为改的不错,AD的改动也中规中矩。装备改动也很平衡没毛病。
4.游戏体验的停驻。自从eu流以后,上中野下辅这个阵容延续至今没有改动,也没有什么有趣的新地图可以创造新的阵容。召唤师峡谷这片大陆,是留不住千万人的。就像艾泽拉斯一样,最终它会成为一片荒凉之地。没有地图和玩法的创新,这个游戏最终也要完蛋。我们熟知的蓝ez紫ez彩虹ez圆ez惩戒ez就是游戏体验丰富的表现,希望这种感觉能够越来越多。但是这种创新很少出现在新英雄身上,而是老英雄炒剩饭,比如惩戒护符中单厄加特,兰博打野,法师出脏钱刀(冰皇指令)。但是新英雄有什么创新呢?闻所未闻。不知道是因为韩服高手们不研究了还是这些英雄太失败了。总而言之,将来lol被取代,没落是必然的,S3lol走上巅峰,而S6我能感到它在走下坡路了。随着我们这批玩家的离去(生活环境的改变),小学生们估计也会选择别的游戏,因为他们更多的是跟风。现在手游,VR那些游戏正在蒸蒸日上,而lol其实只是个moba,moba的时代终究是会过去的。
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