魔兽世界奥法天赋和输出手法,wow奥法怎么输出手法

发布时间:2025-05-11 09:11:37 浏览:2 分类:手游攻略

大家好,今天来为大家解答魔兽世界奥法天赋和输出手法这个问题的一些问题点,包括wow奥法怎么输出手法也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、魔兽世界奥法PVP天赋怎么选 魔兽世界奥法PVP天赋推荐

魔兽世界奥法PVP天赋怎么选?奥法是PVP里的一个常青树职业,很多玩家都喜欢使用,下面我就带来魔兽世界奥法PVP天赋推荐,一起来看看吧。

魔兽世界奥法PVP天赋推荐

在PJ里可以置换的天赋为15级天赋、35级天赋。

15级:机动战选增效,若全程大团A伤害选取奥术魔宠(不读飞弹)

25级:时间大师其实就是以前的闪回,能够刷新闪现术,而现在闪现CD时间过长,而减少CD也是同时减少闪光和闪现,更重要的是闪现解除定身眩晕非常重要。而只有非常少,非常特殊的情况下才会使用到闪光术。

30级:作为目前最强力的天赋,能量符文在施放奥强能够自动无CD施放一个法阵,效用范围很大,而且其本身无CD,是现在3系法师必选,然而并不是说咒术洪流不行,在能监控的情况下,配合时间紊乱,也能在理论上打出伤害,然而仅仅是理论上。

35级:首先讲解虚空风暴这个技能,之前的强力主要是对于虚空风暴为奥法唯一DOT技能,而BFA自有了项链开始,项链+特质装+SP使得大量的DOT类伤害层出不穷,而当前第一赛季没有这么多华丽呼哨,虚空风暴只有防进潜行的功效,所以看配置选择吧。

稍微讲一下另外两个,共鸣与奥能回想,共鸣是A大团必点天赋,至于机动战里面如果有奥法的进攻橙装,选取共鸣是可取的,没有的话可以选择回想打单点最高伤害(会破羊)因为奥能回想与虚空风暴都可以破羊,所以看情况选取天赋。

45级:时空转移所提供的加速和减速是奥法专精定位最需求的,而冰环和大冰环可能在未来有用处,然而目前来看,时空转移的优势依然是贯穿整个资料片的。

50级:如果说能够稳定的有A大团的机会,且自己solo的机会极少,可以选择时间紊乱技能提升伤害,因为往往超强能量是OD的。

二、魔兽世界5.4奥法输出手法

首先看奥法的精通:根据你所剩的蓝量提高造成伤害。也就是你身上的蓝量剩的越多,照成伤害的百分比就越高。

5.4之后我不知道精通的比例变了多少,我记得之前的时5.1的时候蓝量维持在60%以上就行了。反正就是这个玩法,根据控蓝这个思路来玩。

奥法的几个主要技能:

奥术充能:每叠一层增加法术伤害,同时也增加法术耗蓝

1)奥冲:奥冲一次会获得一个debuff奥术充能,伤害加X,然后耗蓝加X,最多可以叠六层(现在四层?我不玩奥法一段时间了)。

2)奥术飞弹:由奥冲和虚空,奥术弹幕提供,不耗蓝,可以叠加奥术充能debuff层数,且享受奥术充能debuff加成

3)奥术弹幕:将你身上的奥术充能层数施放出去,享受奥术充能debuff加成

从这几个技能可以看出奥法输出的思路了

首先,保持炸弹(虚空风暴),尽量达到最高奥术充能层数,当debuff满的时候尽量维持住最高层数,避免过多读奥冲而导致空蓝。

层数满的时候尽量维持住最高层奥术充能debuff和蓝量,主要通过奥术飞弹输出,偶尔穿插奥冲。

维持蓝量的手段有法力宝石,药水或唤醒等等

维持住奥术充能debuff有奥术飞弹,魔爆术(必须要碰到人)

当你觉得你为了维持层数无法进行有效输出的时候,就通过奥术弹幕吧层数放出去

总之奥法的玩法就在于控蓝。

pS;天赋最后一层点能量符文,站在上面提高回蓝速度和伤害

通常的手法就是先上炸弹,读奥冲,没读一次奥冲放一次炸弹,延缓你的输出耗蓝。可以用飞弹3层之后用。

满充能的时候就是奥冲,炸弹。这两个循环,上炸弹主要是为了延缓耗蓝和等飞弹触发。

奥法的精通就导致你没有固定的输出套路,只有原则,靠你随机应变

三、魔兽世界9.0奥法输出手法是什么

魔兽世界9.0奥法输出手法

魔兽世界9.0奥法的输出分为泄蓝期和平稳期2个阶段,泄蓝期的技能优先级是确定自己的大法师之触、奥强的CD都已经冷却完毕,且自身蓝量在50%以上,此时有4层充能的话,就先打奥术弹幕。

接着使用大法师之触,开启奥强,然后使用气定神闲或奥术冲击。蓝量在85%以下时使用法力宝石回蓝,触发节能时使用奥术飞弹,接着使用奥术冲击,没蓝以后使用唤醒。

扩展资料:

奥法在测试服基本有了固定的天赋,以单体为主的场景和强调AOE的场景分别采用两套,其中AOE方面的天赋可以将“宝珠”换成“回响”,但是宝珠却可以兼顾单体输出。

最后一层选“启迪”是个人喜好,本层最强依然是“超强能量”。玩家可以选择传说之力(橙装),“时霎扭曲”这件橙装主要适用于“团队副本”,在大秘境里的表现比较一般,并且它的泛用性也并不是最好的,主要原因在于“战斗时间”的问题。

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