幽浮未知敌人科技树,幽浮内部敌人汉化补丁
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享幽浮未知敌人科技树,以及幽浮内部敌人汉化补丁的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、幽浮未知敌人兵种技能详细解析
幽浮未知敌人是一款经典的战争策略游戏,画面十分精美,在这款游戏中玩家可以体验到各种武器的爽快使用感受,面对外星人的入侵,怎样才能保护好家园保护好自己呢,那将由玩家来决定。
兵种技能详解
◆◆◆突击技能树(上面一行是游戏技能树的左边)
(技能名称没有全部按游戏,有些是比较通俗易懂的名称,比如双喷、护甲加强;或是我觉得比较合理的名称,比如弹性→韧性)
◆爆破型:枪林、碎片、高热、掷弹、火箭人
护甲:太阳神、泰坦甲
装备:手雷+虫壳或呼吸装置
◆压制型:空心、压制、瞬反、危险、暴力
护甲同上
装备:瞄准器+虫壳或呼吸装置
◆火箭型:双射、碎片、高热、危险、暴力
同爆破型
第一个重装推荐爆破型,把提高爆破物数量的技能都集于一身,在初期队伍还未成型之前,重装的火箭和手雷是清场关键,
尤其在高难度下更甚,因为高难度下命中率偏低,重装和综合型突击是绝对命中的输出保证。
因为【高热】重装是对付机械类敌人的关键(在MEC装甲兵出EMP之前),虽然技能效果削弱了一半变50%,但还是不影响对付机械类敌人时在队伍中的定位。
中期遇到闪变机甲和赛克德装甲兵,直接先【碎片】一发伺候。
遇到漂浮者时,尽量靠近【枪林】秒掉。
队伍定位炸扎堆敌人、拔掩体、克制机械类敌人。
第二个重装如果是普通难度,可以玩玩压制型,在中期还是可以一用。
中期武器装备还没成型前,【空心】可以增加攻击它的友军命中率
【危险】+【暴力】+【压制】配合狙击的【破坏】在捕获时挺有用。
【瞬反】警戒时多一次机会反应射击,但前提是命中,所以装备瞄准器,不然重装拿不太高的命中……
队伍定位中距离、捕获辅助。
第二个重装如果是高难度,推荐火箭型,技能注重提高火箭的伤害和范围。
重装是高难度下除了综合型突击外另一个绝对输出保证,高难度下敌人体力变多,
火箭也要提高伤害,应对敌人的高血。
◆◆◆支援技能树
◆双狙(定位狙):视野、地利、探测球、投机、双射
◆连狙(跑狙):急射、手枪、破坏、投机、我的地盘
二、《幽浮:未知敌人》游戏详细攻略
在本文中我们会让你对《幽浮:未知敌人》这款游戏有一个详细的认识,希望对你有帮助哦!
《幽浮:未知敌人》作为一款经典的回合制RTS游戏来说,还是同前几作的模式基相同。战斗界面为回合RTS模式,任务则是大地图模式下自行进行选择!
具体的游戏操控如下图。游戏的大部分操作是可以用鼠标来完成的。而视角的移动则是通过WSAD
游戏开始之初,你可以选择是否开启IRONMANMODE。该模式下你无法读取以前的存档,并且游戏的战术难度是加大的。
OPERATIONDEVIL'SMOON
本关卡为教学关卡,在本关卡模式下。你将了解到游戏的基本模式。回合制度+即时RTS的混合模式
#p#副标题#e#
每个士兵初始模式下可以移动两个回合,而且消耗对应的移动指数。持续按住鼠标右键可以观察到目标士兵可以移动的方格区域,然后点击指定区域,按鼠标右键选定出现方格状提示之后,在按鼠标左键确定。这里需要额外说明的是,一般来说,士兵的移动的路径必须是直线或者折线路径,而无法进行曲线路径的移动
队员可以进行冲刺前进较远的距离,但是同样会一次性消耗两个行动格。教学关卡没有什么难度,只是让玩家熟悉整个游戏的操作流程以及基础的战术
也就是前进多以掩体作为前进目标,依据地形从而平向逐步搜索推进
来到仓库内部,发生剧情。幽浮出现,突袭杀死了两个队友。
#p#副标题#e#
之后就是我们战斗模式的教学了。游戏的战斗模式是即时回合制。玩家依据你的队友站位操控其行为,如攻击,掷弹等等即时操作命令
游戏的战斗其实并不是太复杂。下边栏是你的战斗动作的选择,如普通射击,掷弹。右边栏则是武器切换,而选定人物按回车进入战斗命令模式之下,玩家可以看到你目前的战斗行为的杀伤效果和成功几率。
当然具体的作战效果还是要看你人物的站位。如你的射击位置的障碍物较少,而且处于敌人的背部或者侧面进行袭击,那么其杀伤的成功几率和效果也是极高的
之后则是掷弹的练习,在下边栏选择掷弹选单之后,进入投掷界面选定敌人附近的区域(红色标注的格子最佳),即可杀伤敌人。教学关卡难度很低,玩家只需按照提示走到指定的位置进行战斗即可顺利完成该剧情
#p#副标题#e#
基础框架
完成教学关卡,下面就是进入我们游戏整体操作界面的介绍了。本作的结构其实同大部分经典模式下的RTS基本相同。游戏的补给系统整合成一个超大型的系统,并且以分类菜单的模式进行体现
游戏的各个补给项目则是以指定区域房间进行表现。玩家只需点击相应的房间即可进入到该分项之后。只不过初始只开放兵营和研究所两大补给系统供玩家熟悉
兵营系统之下,玩家可以进行已经拥有队员的能力升级,装备更新等诸多操作。而且随着游戏的推进可以招募新的队友加入到你的队伍
#p#副标题#e#
研究所则是进行相应改进战斗系统的研究。而且大部分的研究的硬性指标是你需要一定数量的科学家才能进行,同样研究项目也是消耗金钱和时间的
下面就是我们的任务系统。这里同经典的RTS游戏模式相同,玩家需要在全球不同的区域依据任务类型进行选择
当然每个任务之前会有相应的难度提示和奖励说明。由于前期而言,对于工人和科研人员是急需的,故在这里还是建议各位玩家首要进行一些可以增加你软实力的任务
#p#副标题#e#
三、幽浮:未知敌人——各种必备知识(新手必看)
本文今日为大家带来的是《幽浮:未知敌人》的各种必备知识,基地建设,各种技巧,基本战术等等。尤其是非常重要的国家恐慌度。但只是针对新手的,老手以及骨灰玩家就打打酱油哈~~
首先,这游戏难度是相当虐人的,没有玩过这个系列或者类似的战术游戏的新人建议第一次玩选easy,不然保证被虐
运营方面:
首先是基地建设,早期最为重要的建筑有两个,卫星接收站和工房,卫星重要性估计很多人都知道了,因为这直接关系到唯一稳定的月收入。而工房是+5个工程师,直接关系到能建的建筑物,制造物品的价格,工程师越多,买东西越便宜。总之这个游戏早期最为重要的2个资源就是卫星和工程师。普通的发电站完全是浪费空间,尽快挖坑去有蒸汽的格子建造热能发电站,3个就基本足够整个基地的用电了,后面的外星人能量发电站都基本用不上。感觉研究室+5科学家没有什么用的,没有必要去建造。关系研究时间的科学家是没有什么用的资源之一,只要你不忙着做完主线任务,完全有足够时间研究,而且活捉敌人有research credit可以研究时间减半。
国家的恐慌度,这个东西非常重要,因为恐慌度达到5的时候,月底这个国家就会脱离xcom计划,当8个国家脱离的时候就gameover了。而且脱离的国家是不可能返回了,意味着你就永久失去了来自这个国家的收入以及这个大陆的奖励。无视各种任务,卫星被UFO击落等等都会增加所在国家的恐慌度。整个游戏的一大挑战就来自三选一绑架事件,你只能帮其中一个国家,帮了的国家恐慌-2,所在大陆国家恐慌度不变,另外2个国家恐慌+2,所在大陆所有国家恐慌+1。高难度下这类事件会更加频繁,导致恐慌度很容易就失控。个人建议早期1,2个绑架事件可以去做奖励是工程师的,后面都无视奖励部分,看恐慌度,哪个大陆的国家恐慌度高就去帮拿个。减恐慌度的有随机议会特殊任务,发射卫星,以及剧情任务。议会特殊任务几率很低而且只能减随机帮一个国家,不能指望这个。卫星发射的时候所在国家-2恐慌,剧情任务比如进攻外星人基地是全世界范围-2恐慌。要知道恐慌度满了,这个国家到月底之前是不会脱离的,所以卫星发射和进攻外星人基地都最好等到月底做。卫星发射首要选恐慌度是3以上的国家,奖励和收入个人认为可以放在次要。
开局,建议全部资金都拿去建卫星接收站和卫星,不要浪费太多钱去买装备和其他东西什么的,初期的主要目标就是尽快建卫星和发射卫星,这些东西都要耗20天才能完成,所以越早建越好。
发射了卫星之后记得建1,2个拦截机去所在大陆,拦截机所用的武器,早期最好用镭射炮,后面建造了UFO装备上EMP(威力大而且不会损伤零件,击落之后可以全部回收)基本上战舰级敌人都不怕了。
进攻外星人基地不要急着去,不然可能会死得很惨,而且即使完成了之后敌人普遍会强很多,出现会心灵控制的敌人,UFO会出现战舰级别的等等。
装备不要多做,因为现在都是马上生产出来的,都可以等到出战的时候才做。早期最好用的装甲是骨骼甲,由于附带绳索可以爬到高处的技能,防御+10(影响敌人命中率),HP只比另外的壳甲少1。
战术部分:
4个职业都各有各的作用,升满了的狙击手的威力估计很多人都知道了,基本上个人都是全部选狙击方面的技能,手枪技能无视,然后那个可以看到队友视野内目标这个技能也很重要。当然要使用好狙击手并不容易,因为受地形限制很大,室内比较难发挥战斗力。突袭兵虽然可以装备步枪,但是强烈建议使用散弹枪,除非没有好的散弹枪用。技能方面双连射是必选的,其他的主要看是强化防御方面还是攻击方面。突袭和狙击手是两个最强DPS,善用突袭的run and gun+双连发可以秒掉大部分敌人。重装兵相当于是炸药库,他的火箭筒对于后期大量高HP敌人而言非常有用。技能方面,感觉火力压制是个鸡肋,太浪费子弹。+100%对机器伤害是必需的,打后期的机器坦克就是要靠重装兵了。支援嘛,战斗力平平,我都是选了+移动和补血方面的技能。
战斗方面最重要的技巧在于不要太过分散兵力,在发现敌人之前慢慢前进不要到处奔跑,因为大部分的任务都是没有时间限制的。尽量一次引出一点敌人然后在它们的回合之前消灭,然后花一个回合时间重整整容,补血上子弹。只要能够把分散的敌人逐波灭掉难度就不会很大。同时利用SL大法,开场先保存然后让人到处跑去探测敌人初始位置。要注意后期的敌人多数都会巡逻的。狙击手尽量上高处。
敌人:
早期敌人最头痛的就是虫子了,超高移动力,你发现它的时候就会自动到你身边来,高HP高近身攻击+毒,可以秒掉你早期的低级兵,而且还能把人变僵尸,僵尸过一段时间会长出虫子来,最麻烦的就是恐怖袭击保护平民任务了,很难避免没有僵尸出现。
之后出现的muton,高HP,最麻烦是会用伤害5的手雷,爆炸型武器都是必中的,后面出现的heavy floater,圆盘等等都会用手雷
然后就是心灵控制类的了,相当恶心,掩体对于心灵技能是不起作用的,几率完全看意志力。这个就看人品了,如果有人被控制了,一般来说最佳选项都是马上干掉敌人,不然你就要干掉被控制的人,等控制有效时间结束一般来说不太现实。
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
-
手游九月份排行榜最新-九月份手游排行榜 04-28
-
集卡强化类游戏排行榜-集卡游戏推荐排行 04-28
-
十大的僵尸游戏排行榜-僵尸游戏生存排行 04-28
-
dnf手游灵石争夺战-DNF手游灵石争夺战 04-27
-
dnf手游不打算出了-DNF手游悄然退场 04-27
-
崩坏3晶体扩容器攻略:获取、使用技巧与注意事项 04-21
-
会说话的汤姆猫2游戏攻略全解析 04-06
-
王者荣耀什么阵容可以玩艾琳,王者荣耀无解阵容 07-19