要塞2新手入门攻略,要塞2经济最佳方案

发布时间:2025-05-12 17:01:08 浏览:2 分类:手游攻略

很多朋友对于要塞2新手入门攻略和要塞2经济最佳方案不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、艾尔登法环:写给纯新手的简易入门

作者:NGA-864233587

前言

法环的引导很弱,主线的引导只有简单赐福指引,更大的问题是玩法上严重缺乏引导和说明,所以建议新手入坑前预习功课,即至少要看点攻略,不然根本不知道怎么打,没错这游戏对新手就是这么不友好,所以汇总一下我知道的新入坑游戏里很少提示但又很重要的点。

冒险之前

1.选职业

1.近战更有挑战性中期基本成型,法师更简单无脑,但中后期血比较少(法师加点主要在智力信仰的伤害和蓝量),到了中期两者都开始有丰富的技能和打法,近战或法师也可以中期通过加点慢慢转型成法师或近战,并且中期以后可以洗点

2.近战:新手不推荐剑士盗贼(剑士双持弯刀没盾难上手,盗贼的小盾和短刀难上手),最推荐流浪骑士和密使(有百分之百物防盾),喜欢武士刀可以也选武士,重要的百分百物防盾是可以捡的;法师选观星者;预言,囚犯是半近战半法师,预言长矛戳的很远,囚犯刺剑攻速快(囚犯的头罩虽然难看,但是可以取下来的,前期影响很小);另外无用是给熟悉系统的人玩的。

3.最后遗物推荐黄金种子可加血瓶或蓝瓶数(注:在赐福可随时分配红蓝瓶数量)

2.游戏基本玩法

赐福会指引到你到主线副本,但去之前要先探索来升级和收集道具,约20到30级就可以去史城打恶兆了,恶兆和出门见到的大树守卫强度很高,都不是给刚出生的你打的,通过探索刷级并收集可改变战略的道具(如战记骨灰法术)然后挑战各大小副本这就是游戏的基本玩法(而不是直接强推主线副本,等级太低会很难打)

3.简单熟悉数值系统

开场cg结束后,在菜单打开状态界面有大量项目和数值,pc点G键选择项目说明可看到对各数值的简介,可先简单看看。

4.前期几个简单且重要的战斗原则。

1.此游戏打架需要先锁定,如此攻击才不容易打空,且可持盾后退 2.尽量不要一对多,即使几只老鼠也能干掉你。 3.对于近战盾牌反击和跳跃后重击都是很好的输出方式且前者能针对持盾敌人。

冒险之始(一些开始后必做的准备)

1.出漂流墓地后对话梵雷,得知赐福会指引到主线副本。关于npc:

1.对话要对话到npc开始重复说话为止 2.正常游戏不可乱杀npc,会影响主线和支线进行 3.npc散布世界各地,游戏不会主动标记,碰到谁看缘分,对话可触发支线,与商人对话可打开商店,1.03版本会在对话后标记npc,但npc之后去了哪你只能对话后自己找,游戏依然不会为支线列表,且过时不候,不想错过只能查支线攻略。

2.未开的地图上的小塔符号是地图碎片位置,标记后过去可拿到地图碎片开地图。

3.随赐福指引见到梅琳娜后可获得灵马坐骑,然后回一趟艾蕾教堂。

4.在艾蕾教堂记得有三件要事:

1.记得买工具皮带(买后可制作道具)火把和一些飞刀 2.锻造台可升级武器最多到+3 3.有灵马后回艾蕾教堂,时间调到晚上可见到雪女获取重要道具招魂铃和三狼骨灰,注意,只有在屏幕左边会显示白色墓碑图标的地方可召唤灵魂作战。

5.在关卡前废墟可拿到砥石刀,用于可修改战灰属性(此概念含义见下文)。

至此冒险的基本准备工作就完成了,然后开始浪迹天涯,一般探索完宁姆格福和下面的半岛就20多级可以去史城了(一周目不用非要百分百收集,放松就好,开始最主要的是升级,怕错过支线就看攻略,不过支线是中期开始多起来,到那时候有必要可以记笔记)

战争学院(进阶,玩了一阵后再看)

1.加点

数值介绍(不想看可直接看下面的加点总结)

1.生命

影响血量,近战和半近战中期一般最好有30到40点才不会被秒,法师远程且持盾20左右就行,到中后期法师再慢慢提升血量,防止被秒。

2.集中力

影响蓝量,战记和法术都耗蓝,但战记一般耗蓝较少,近战中期20点就够用,但法师一般要点30到40点,法师到了中期技能耗蓝会变很多。

3.耐力、精力系统和负重系统

精力槽:耐力首先影响精力槽,奔跑、翻滚、攻击、持盾时被攻击都掉精力槽,持盾时精力恢复较慢,近战中期一般至少要20到30点耐力,一是为了中后期穿重甲,二是防止盾被打翻,法师远程持盾输出,但对精力槽要求不高,几乎不用点耐力。

负重系统:打开菜单进入状态界面中间可看到装备重量选项,数值表示装备重量/最大负重,耐力值越大最大负重越大。武器和防具界面右边有重量值,极重要的是,总装备重量超过“中”,翻滚会变得很慢,负重过重会走不动路。

4.伤害(力量、灵巧、智力、信仰)

前期的武器(包括法师与近战)伤害主要靠升级武器,到了中期加点带来的伤害收益才会开始明明显。

四个伤害数值影响武器战灰法术能不能正常用,并影响武器、法杖/印记的加成伤害。感应中后期才影响部分法术和武器,前期不用管。

补正系统(点数的伤害加成规则):武器界面,右边左下有项目“能力加成”,等级从高到低有S、A、B一直到E,表示武器伤害的相应点数加成高低,上面有具体数值,如90+20,其中20为总的点数加成伤害。

更改战灰属性:有砥石刀后上战灰时可以更改战灰属性,意思是更改武器的补正规则,如改为锋利意为更高的灵巧点数伤害加成,厚重为更高的力量加成,优秀为适中,变更显示在右边的列表中,前期点数低,选普通就行,伤害最高。

以上的补正和改属性都是中后期伤害加点的重要依据,如主玩高攻速的精密武器加灵巧改锋利,主玩重型武器加力量改厚重,主魔法加智力,主祷告加信仰。

中期近战至少应该有30点力量或灵巧,法师至少应该有30点智力或信仰保证伤害正常

加点总结

1.持盾流近战前期最好主点生命副点伤害(力/巧)用并结合盾牌的铁壁战记,顺利发育到中期,副副点耐力和按需点一点蓝量。中期的标准配置40血30耐力30力气或灵巧,40血防止被秒,喜欢用铁壁可更多点伤害。

(关于铁壁战记,全名铁壁盾防,前期很流行的盾牌战记,开启时约7秒(1.03版本)持盾时被打掉的精力很少,相当与拿了一个振金盾,约20级打倒半岛的黑夜骑兵可得,有了之后打史城副本会变得很简单)

2.想玩双持高伤害前期不推荐,太难,中期可以洗点时能试试,主点伤害(力/巧)副点血量,配合高级闪避战记碎步战灰(前期可拿)或猎犬步伐(中期才能拿)会变得很秀,中期标准配置40血40伤害20蓝(碎步、猎犬频繁耗蓝)。

3.法师前期需要主点伤害副点蓝量,配合持盾加铁壁战记并远程输出,对血量要求不高,所以副副点血量,几乎不点耐力,中期标配30血40蓝40智/信。

4.半近战半法师要么近战为主要么法术为主,前期点数少不可能对点甚至到中期都不能,还要耗蓝,所以打法是一个为主力输出一个辅助,近战为主的可以左手同时装盾牌和法杖(或印记)换着用。

法术补连招或伤害,中期标准配置40血25灵巧20蓝15智/信,法术为主的远程输出为主,一手拿盾牌和武器,盾牌随时换矛和刺剑连戳补伤害很好用,中期标配30血,20灵巧,30蓝,30智/信。

2.武器系统

1.单手,双手,双持。

有些武器很适合双手如双头剑。双持同样的武器后按左手攻击可两把武器一起进攻,伤害很高,但想玩双持武器堆伤害最好拿到战记碎步(前期很好用的闪避战记)且等级较高了再考虑,因为上手很难。

2.盾牌的重要数值“防御强度”

除了百分百物理减伤比较重要,另一个重要数值是防御强度,其数值越高持盾时被打掉的精力越少,铁壁战灰就是暂时大量增加此数值。

3.武器升级,在前期,升级所需的锻造石只能捡,中后期才能无限买,比较稀缺,所以你只能选好两三把武器主生,盾可以中期再慢慢升,过了史城后建议去拿锻造石1和2的灵珠然后就能无限买,这样前期升武器会自由些,玩法师的比较简单初始的观星杖和手指圣印记到中期都数值比较好,主生即可,也可看攻略拿陨石杖或狩猎神氏圣印记并主生。

3.骨灰

1.骨灰可人为分两种:一是平时打小怪、’精英怪用的如人多势众的三狼、后期的老鼠群或中后期高伤的无主猎犬、黑刀刺客,但这些都血量低容易被boss秒,二是血厚打boss当坦用的,如水母、无头骑士,但伤害较低。

2.骨灰升级:类似武器的升级,需要物品墓地铃兰,地下副本里多见,前期不能无限买,故应主选两三个骨灰升级。

4.技能

1.技能有近战用的战灰和法师用的祷告和魔法。

2.游戏可调出战灰和法术的详细说明,方法是置物包——战灰或法术,鼠标移到某技能上,pc按“R键切换显示(中)”可看到技能详细说明,有的技能有多段,有的可连发,有的是加buff,这些信息很容易被忽略,如前期可拿的风暴刃是可连发的,非常厉害。

3.如果盾牌装了铁壁,又想玩别的战灰,可以想用的时候变双手拿武器,这样就能用武器的战灰了,中后期精力槽长了,可以舍弃铁壁,持盾玩战灰。

5.战斗进阶(近战)

1.学会精力管理,防御时持盾和走位、翻滚应相互配合以防盾被打翻(无脑持盾,很容易被翻),打精英怪的一般节奏是翻滚后找破绽出手或持盾走位翻滚后找破绽出手,然后等恢复精力到健康状态再打。

2.善用跳跃重击和盾牌反击,伤害很高,盾牌反击要在敌人武器被弹开或挡住敌人连招最后一下时才放。

3.尝试各个战记的效果,并灵活运用,只会翻滚平a是发挥不出近战的伤害的,比如你可以碎步玩闪避,铁壁玩持盾,风暴刃、回旋斩、贯穿打伤害等等。

6.挑战boss

1.试错与调整战术

魂类的boss战较难,多次挑战失败是正常的,“多次死亡——熟悉敌人出招节奏——调整战术或升级后再战”这才是魂类boss战的正常流程,了解这一点就不会过于挫败了。

2.20到30级可挑战大树守卫,建议和他马站,大树的伤害虽高但攻后摇很长,乘机去砍再跑开就行,这也是简单的boss站第一课,找攻击间隙出手。

3.龙也是伤害高但后摇长,适合骑马和他周旋。

4.20到30级可挑战恶兆,注意恶兆门前右边可召唤法师助战,召唤后加上水母或无头骑士骨灰可轻松过恶兆,单挑恶兆难度极大,即使有40到50级依然很难打。

5.宁姆格福的熔炉骑士非常难打,因为游戏前期他的伤害过高,攻击少有间隙,但很适合借他练习翻滚或弹反的手感,想战胜他可40到50级再去。

尾声

一直到打完史城,玩家就基本熟悉系统了,后面可自由发挥,一周目也可偶尔看看攻略,一是中后期打法不想自行摸索可以查资料,比如中期的强势战记有老寒腿和冰枪、猎犬步伐(虽然现在1.03版本老寒腿被削,但冰枪依旧生猛,近战应常备),打法流派可以双持武器,可以玩出血,可以堆buff,可以持盾戳刺,可以半战士半信仰,法师可以癫火、陨石、彗星秒杀、龙信等等。

其次时间有限想一周目尽量走完支线,只有边看攻略边打,另外游戏不会给已触发支线列表,中期npc和支线多了容易记不住建议自备笔记。

法环体量很大且内容丰富,除了对新手很不友好,总体是个很棒的游戏,记得梅琳娜说过不知道自己能不能代替指头女巫指引玩家前行,我也只是尽力而为,写下我初期游玩碰到的盲点,最后,在此祝各位褪色者武运昌盛。

附:自己整理的前期好用易拿的武器和道具列表(有颜色都比较重要,拿法不太清楚的可以查资料,很容易搜到)

近战武器:

偏重型

君王军大剑(大剑,密使自带大剑,关卡前废墟车箱)

猎犬长牙(大曲剑,各方面优秀,攻击范围大,做狼人支线可得)

失乡骑士戟(很漂亮的战戟,力量加成高,完成半岛父女支线可得,或杀死各处的失乡骑士(如史城里拿戟的精英怪骑士)有概率掉落)

黄金戟(同时有力量和信仰加成,适合信仰战士(如预言家)的战戟,但力量要求较高前期用不了,打到大树守卫可得)

骑兵长矛(预言家自带长矛,可持盾时攻击,骑兵矛在习站者破屋附近)

大树矛(同时有力量和信仰加成,适合信仰战士(如预言家)的战戟,很漂亮,前期可白拿,位置自行搜索)

精密武器(轻型攻速快)

双头剑(很帅,速度范围伤害都很好,双手拿更强,宁姆格福龙息废墟地下宝箱,地道入口被围墙围住)

打刀(武士刀,很帅,居合斩很强,武士自带,宁姆格福死亡降临地下墓地)

君王军直剑(攻速较快,伤害适中,流浪骑士自带直剑,宁姆格福普通士兵有概率掉落)

厚重软鞭(摩恩城某牢房,前期很好用)

黑夜骑兵连枷(摩恩城城墙夜晚击败黑夜骑兵,建议20到30级再打)

刺剑(囚犯自带,可持盾时攻击,平a攻速很快,过史城后可购买)

战斧(颜值不错,攻速稍慢但伤害高,过史城后可购买)

盾牌:

适合近战:

黄铜盾(最好的中盾,近战前期建议只用这个,百分百物防,好看,力量要求16,法师不适合,会浪费点数,宁姆格福持中盾士兵随机掉落,掉落率很高)

金黄铁盾(小盾,适合喜欢玩弹反的玩家,但不是百分百物防,啜泣半岛巡礼教堂拾取)

百分百物防大盾:城寨塔盾(史东薇尔城拾取)君王军大盾(宁姆格福大盾士兵掉落有概率落,前期拿大盾容易过重)

适合法师:

兽纹熨斗型盾(中盾,百分百物防,其他逊于黄铜盾,但力量要求仅10点,法师用可节约点数,轻便,好看,习站者破屋附近)

日蚀盾(中盾,其他同兽纹盾,半岛灵庙附近)

卡利亚骑士盾(中期去魔法学院才能拿,很适合法师,百分百物防,且魔力减伤率很高,需要15智力,所以近战不太合适,开不了铁壁)

法师武器:

陨石杖(拿法自行搜索,前期可以白拿,不难)

名刀月隐(智力要求高,法师专用,战记很强很帅,前期可以白拿,不难)

狩猎神祗圣印记(升级后信仰加成较高,拿法自行搜索,不难)

3.前期强势战灰:

风暴刃(远距离,伤害可观且可连发,任何时期都推荐,习站者破屋)

风暴足(范围伤害,出手快,关卡前废墟)

贯穿(突进后刺击,数值良好,习站者破屋)

回旋斩(有两段,aoe,出手快,习站者破屋)

黄金树立誓(buff技能,加功防,打倒习站者破屋西北悬崖的骑士可得)

鲜血斩击(伤害优秀,帅,打倒宁姆格福海德要塞上的骑士可得)

碎步(好用的闪避技能,习站者破屋)

铁壁盾防(前期很流行的盾牌战记,开启时约7秒(1.03版本)持盾时被打掉的精力很少,相当与拿了一个振金盾,约20级打倒半岛的黑夜骑兵可得,有了之后打史城副本会变得很简单)

4.前期强势魔法(旧版本前期好魔法不多,待更新):

辉石魔砾(法师自带,魔法师瑟濂处购买)

辉石弯弧(范围伤害,可连发,魔法师瑟濂处购买)

辉石大魔砾(伤害高,将'学院卷轴'交给瑟濂)

5.前期强势祷告

辅助系(圆桌厅堂柯林买)

疗愈毒性

魔力防护

恢复

雷系(雷系祷告比较重要,数值都很优秀但中期才能用,雷击虽然前期在半岛可拿,但信仰要求高,前期用不了)。

雷电枪(非常重要的祷告,出手快,伤害高,蓄力后更高,打重甲精英怪效果极好,湖之利耶尼亚画家的破屋南边路上打败背金盾的金色骑士)。

精准雷击(伤害和射程都逊于雷电枪,但百分百命中,无视盾牌,湖之利耶尼亚画家的破屋南边路上打败背金盾的金色骑士。

雷击(伤害不俗,小aoe,但容易被人型boss多开,信仰要求比较高,半岛摩恩坑道附近的粪金龟)。

癫火系(癫火系也比较重要,非常酷,伤害不俗,前期可拿,但打重甲骑士有点刮痧)。

癫火(虽然酷,但起手慢蓄力更慢,范围伤害,适合清小怪或风筝对手,啜泣半岛卡尔洗礼教堂里面捡取)。

划空癫火(类似雷电枪的优秀祷告,起手稍慢,可蓄力,伤害高,可前期去拿,击杀湖之利耶尼亚镇静教堂附近粪金龟)。

其他

燃火(预言家自带,出手快适合补连招,圆桌厅堂柯林买)。

兽石(出手快可连发,适合补连招,盖利德野兽神殿给野兽祭司格兰古2个死根时获取)。

熔炉百相之角(信仰要求高,前期可得但中期才能用,蓄力后可突进,伤害不错,打无盾敌人和人型boss很好用,打败史城悬崖上的弱版熔炉骑士可得)。

黑暗(可隐身一小段时间,圆桌厅堂用2把石剑钥匙开雾门后拿到刺客祷告书后可购买)。

6.前期强势骨灰:

三狼。

水母(血厚当坦,风暴山丘的破屋对话npc)。

无头骑士(血厚当坦,耗蓝较高(104蓝),更适合法师,半岛灵庙原野地下墓地副本)。

失乡骑士(1.03版本可以前期可以去流蒙地下墓地拿,打起来很强)。

ps:前期很难拿到比自带更好的防具(即衣服),当然也可以查攻略去拿一些,但是即使拿到一些中期的防具,前期负重也不太支持。

二、暗黑3铁匠新手入门攻略

暗黑3铁匠系统升级攻略。众所周知,从暗黑2开始,铁匠系统的利用率就在游戏里占了很大比例。不过,暗黑2时代的铁匠系统只能在每阶段打造一件金色装备,所以在暗黑3中,暴雪将这个鸡肋的设定移除,玩家可以随意数量打造想做的武器和装备。那么暗黑3铁匠系统到底是什么样呢?小编这就为大家介绍暗黑3铁匠系统升级攻略。

什么是暗黑3铁匠?

暗黑3铁匠系统顾名思义就是让玩家制作装备的地方(好吧,就是打铁的工匠),熟悉魔兽世界的玩家可以理解为锻造系统。

暗黑3铁匠在哪?

新崔斯特姆

第二章秘密营地

第三章亚瑞克要塞

基本上在每一章的营地中都有铁匠师。值得注意的是,在第一章玩家必须做完杀死铁匠老婆的任务才能激活铁匠功能,而第三章和第四章由于都是从亚瑞克要塞开始,所以铁匠地点都是一样的。

暗黑3铁匠的功能:

锻造武器和防具功能

拆解装备以及铁匠升级功能

暗黑3铁匠一共有四种功能,锻造武器、锻造防具、拆解装备以及训练技能。前两种顾名思义,就是玩家打造适合自己装备的功能,拆解功能可以分解装备成锻造装备的材料,而训练技能则是提升自己的铁匠等级,等级越高,可打造的装备属性就越高。

暗黑3铁匠功能各技能详解:

锻造武器以及锻造防具功能

小编以锻造防具来举例,因为武器和防具只是装备部位的不同而已,具体打造的方式都是一样的。

首先,锻造出的武器和防具是根据玩家铁匠技能的高低来为属性的分界。如上图所示,金色的装备都是+4以上随机属性,蓝色的装备是+2以上的随机属性,这个随机属性的数量也是根据物品等级的变化而变化。上图中,金色腰带显示的是54护甲,而在玩家打造出来之后,会提高一定的数量,可以说,在技能展示的装备的属性都是最低属性,打造出来的属性只会高而不会低于这个属性。

暗黑3铁匠打造的装备都需要什么材料呢?这就该说说装备拆解功能了。

材料方面那就要看玩家在拆解装备之后的材料了,一般来说,玩家拆解当前人物等级的装备都会是固定的材料。

如上图所示,小编在拆解金色的装备时(无论是武器还是装备),一般都会分解出2种材料,一种蓝色的、一种金色的。而在拆解蓝色的装备时,大多数只会出一个蓝色的材料。

这些材料是根据装备等级和玩家所在游戏难度而定,已知的现在一共有4种材料。蓝色4种,金色4种。

材料级别都是从低至高排列:

左侧为金色材料,右侧为蓝色的材料。共计8种,这8种就是玩家打造装备时每阶段需要的材料。

讲完了装备拆解功能,下面就是训练技能功能了。

不夸张的说,整个暗黑3游戏里,最花钱的不是打装备,不是修装备,不是造装备、而是学铁匠技能。铁匠技能一共分为10级,每一级所需的钱都是大把大把的。记得小编刚开始玩普通难度的时候,包里攒了半天只有3千金,本来想试试铁匠技能,结果只点了一下,2000就没有了,这时才发现,铁匠技能不是一次升一级,而是一级得交4次钱,而且一次比一次要的多。小编从1级到4级就花了10多万金啊有木有!

那么训练铁匠技能除了要钱,还需要什么材料呢?

玩家在恶梦难度中,打小怪会随机掉落一个名叫“锻造之书书页”的东西,而在地狱和炼狱难度,会掉落一个叫“锻造之书”的东西,这两种就是从恶梦难度以后升级学习铁匠技能的材料。

当玩家随着技能的提高,升级的金钱和材料都会越来越多,据传,有玩家升级到8级之后,升一级就要100万金和100本锻造之书=.=。当然,等级的提升也代表着打造出来的装备属性越来越高。

好了,关于铁匠技能的讲解就先说这么多,小编再次还是提醒大家,在60级之前大可不必在铁匠功能上砸钱、做装备、毕竟是升级阶段,很多钱做出来的装备很可能会被扫怪时一个白字小怪掉落的装备替换掉。大家最好还是攒钱,攒材料,等到60级以后再专门冲铁匠技能。

三、放逐之城-新手入门必看攻略

《放逐之城》是一款自由度很高的模拟经营类游戏,游戏模拟的真实度很高,所以很多玩家在接触这款游戏后,都感觉很难上手,那么下面有玩家给各位新手朋友分享了通关的心得,下面一起来看看吧。

玩了一局通关了,门道差不多全部摸清楚了,下面给各位新手玩家朋友分享下游戏心得,然后准备开始第二局。如果各位新手玩家真心想玩这部游戏,那么这篇入门心得必须要认真看完,绝对是对新手朋友有很大帮助的。好了,废话不多说,下面我给大家总结下我的个人通关心得吧。

1.进游戏可以选教程,靠诉你怎么给小人们分配工作,怎么划范围让他们采集资源,怎么修路blablabla,但是不知道为什么做完教程以后跳出了......没关系再进

2.开始新游戏,随机生成地图种子,像minecraft那样生成随机地图,但是可以选天气,地形,其实基本就是游戏的难易程度啦

3.进去之后有了一个仓库,一个材料堆放地,基本格局如同要塞2,小人会按照最短路线将资源送到仓库,修路可以加快行走速度,但是通常小人并不会老老实实走路,可以通过划区域采集的资源有三种,木材,石头,铁,铁看起来比石头黑一点。采集完小人会把它们搬到堆放地。

4.首先造房子增加人口,造一栋新房子,增加一对夫妇,所以造房子是主动提升人口的重要方式,其他被动人口增长的方式是小人会生孩子==|||当小孩到一定年龄了就会开始干活,我觉得貌似不是按照一年一岁的速度增长的,因为他们出现还是挺快的。

5.然后是食物,初始的仓库根据你的游戏难易度食物储粮不同,应该一开始仓库会有大量土豆,然后第一步首选的就是沿河建捕鱼码头,因为鱼是一年四季都可以获取的资源,但是数量有限,初期人口少的时候可以将就,但是人口一多就很拙计了。

6.其他可用的食物来源有:

A.农田:自己可以决定大小,修建不用材料,在农田上工作的人数可以根据农田大小自己来调整,有两种作物,玉米和瓜菜,都可以直接作为食物。比较坑爹的是我暂时发现只能一年一熟,如果在冬天到来之前没有收割完请点击立即收割,否则一年劳动就都荒废了,在秋天收获完后,农田会处于无法耕作状态,这时候就点停止工作,等来年春天在恢复工作吧。

B.果园:同农田,能种梅子树,梅子树可收获梅子同时可以将种出来的树砍掉作为木材。

C.畜牧棚:这个在初期请千万不要建,因为动物种的唯一来源是贸易站,在修建贸易战前,牧场只能闲置,有了动物种之后会自己交配繁殖,可以设定维持数量,超过数量的动物会被杀掉变成肉。在后期是比较好的粮食来源。

D.采集小屋:地图上会有一种像杂草一样的资源,在采集小屋的范围内会采集洋葱,黑莓之类的作物作为食物,和鱼一样是一年四季持续生产的,量也比较少。

E.猎人小屋,猎人会捕杀地图上四处逃窜的鹿群,获取皮毛是制作皮衣的原料。

7.有关冬天:前期必须造伐木场生产柴火,房子上出现雪花说面柴火不够,早期的木头房子需要的柴火尤其多,制作皮衣保暖可以减少柴火需求,这是前期对木材的一大消耗点。

8.有关资源:早期通过对地图上的资源划区域采集可以收获大量资源,但是毕竟有限,而且会离仓库越来越远,修建新仓库是一个好方法,同时也可以建造持续生产资源的矿场(要造在山脚),采石场和造林所来可持续发展,代价是大量的劳动力以及较低的生产力,而且劳作都学要耗费工具,需要建造铁匠铺生产。市场早期没必要造要运作起来会耗费比较多的劳动力,作用和纪元里面的市场差不多,给周边的房子分发资源,但是如果仓库够近,小人会直接去仓库拿资源。

9.还有很多如学校,酒馆,药剂室之类的建筑还没用到,我的小镇就已经变成死亡小镇了,当游戏到了一定阶段会出现一个瓶颈,因为人口有年龄设定,当到了一定年龄就不再生育,而第一批小人到一定阶段会开始老死,如果之前有饥荒年轻人死亡较多的话,基本就无力回天,人口死亡的情况各种各样,有难产而死,病死的,老死的,饿死的,冷死的等等,我还没有遇上过什么灾难,但是维持一个粮食供给已经非常困难,尤其人口增长速度慢,一旦饥荒,粮食,资源的采集会越来越捉急,各种无力回天的赶脚让我准备再开一局了......

10.还有幸福度的设定,应该是可以通过酒馆酿酒,宗教场所,学校提升的,但是者都必须建立在人还活着的基础之上......所以还尚未体验到

11.整体上有一种独立游戏的精致感,内容非常简洁没有什么浮夸的成分,完全对得起这130+M的大小是一款值得研究的模拟经营游戏。

上述就是文章的全部内容了,不知道各位新手玩家朋友在看了这篇文章后是否有所领悟呢?乐游网小编希望各位新手玩家朋友在看完这篇通关心得后,对游戏会有些理解,能够接受这款游戏了。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。