天龙八部加点为什么都加体力,天龙八部火武当优势在哪

发布时间:2025-05-25 10:46:20 浏览:2 分类:手游攻略

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一、天龙八部非RMB天山加点是全加体力还是身法

1、还有就是全3凑外表的天山也会选择体力加点。综合来看身法比较全能,还是身法比较好一点。

2、体力=37,在同石头下身法点的加成要少,身法点要比体力点宝贵。但潜能点是1体力和1身法同价值,并且潜能点加的各属性值和石头还是一样,所以天山加身法最具有价值。

3、天山加点全身法,15点身法增加一点会心功击,是所有门派中会心成长最高的。天山外功成长并不高,加力量浪费了。天山是刺客,靠暴击秒人的,所谓的暴击就是高会心。

4、你不是RMB玩家,所以我可以明确告诉你+体力。

5、首先天山不是身法成长好,而是命中极低,会心成长最高而已,所以加点加身法弥补命中的缺陷,提高会心攻击。建议楼主搜索一下百度各大门派成长属性列表,别提能否他们瞎咧咧。逍遥如果没有血迹宝宝那么比较费钱。

二、现在天龙八部武当应该怎么加点,是体力还是身法

3种加点方式。

1、全体力 2、全身法 3、全灵气

在装备相当的情况下:

1、体力加点,无非是让血量多一点,但影响得并不多。毕竟武当是真的贫血。加血的优势,宝石越高级就越体现得弱。所以,4级以下的号可以考虑加体力。

这种号呢,命中和会心会差点。平民玩家混副本可首选加体力。

2、身法加点。

大家都知道宝石和装备,加的身法点数肯定不如体力点数。所以,全身法就会有优势,特别是4级以上的号,算上修炼,身法可以多出很多。命中和会心就会相应的提升。

这种号呢,一般打架号会首选,毕竟命中非常非常关键。

3、灵气加点。

既然装备相当,打怪能做到少miss就够了。当然,对于命中的追求不要放弃。

这种号的打造方式就是突出灵气。命中差不多就行,4孔上灵气宝石,首饰雕文灵气,然后把暗器的第三技能洗成+百分比内功的,以及令牌的扩展技能,洗出加内功的,还有武魂的第一个技能。,当然,这并不是说就要放弃属性攻击。

这种号呢,打架会比较弱。因为命中差。但,刷副本,绝对是大杀神,内功能高到一个比较离谱的地步。(这种号的打造几乎没有了)

怎么选择,看你怎么玩。

三、天龙八部,各门派每1点体力加多少血

1、天龙门派:血成长58;1体=58.1血+6.4外防

2、峨眉门派:血成长50;1体=50.5血+5.1外防

3、逍遥门派:血成长50;1体=50.5血+5.1外防

4、武当门派:血成长44;1体=43.8血+4.4外防

5、天山门派:血成长55;1体=55.8血+7外防

6、明教门派:血成长56;1体=55.2血+5.7外防

7、少林门派:血成长70;1体=71.5血+8.3外防

8、丐帮门派:血成长60;1体=60血+7.6外防

9、星宿门派:血成长52;1体=52血+5外防

扩展资料:

门派特色

明教:主属性为火,擅长外功攻击,血量平衡,命中差。

少林:主属性为玄,擅长外功防御,血上限高,身法一般。

天山:主属性为冰,擅长隐身,会心出奇的高,爆发力强。

丐帮:主属性为毒和火,身法出奇的高,血量仅次于少林,技能多为直接伤害。

天龙:主属性为毒、火、冰、玄,防御均衡,命中高,抗性高。

峨嵋:主属性为冰和玄,定力高,辅助的加血角色。

星宿:主属性为毒,体力定力不错,攻击一般,擅长给目标加上各种负面效果,可以自行复活。

逍遥:主属性为火和毒,需要很高操作技巧,擅长使用控制技能。

武当:主属性为玄和冰,内功高,内防外防较低,血少,高输出伤害与控制技能。

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