我的世界fill,如何用fill填充草方块
各位老铁们好,相信很多人对我的世界fill都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于我的世界fill以及如何用fill填充草方块的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、我的世界怎么用fill命令空心填充(外表)
具体步骤如下;
一、打开游戏后,首先使用鼠标将箭头指向填充方块的位置,在键盘上按下“F3”键。
二、在游戏的左上角界面可以看到自己的位置坐标,如下图所示(Looking at后即代表当前坐标)
三、按下键盘上的“t”键,出现输入指令窗口
四、在下面聊天框里输入“/fill-1084 3 599-1084 4 589minecraft:stone”(前三个数字代表当前坐标,后三个数字代表填充方块的坐标,最后的“minecraft:stone”是代表填充方块的名称)
五、在键盘上点击敲下“回车”即可完成填充
二、我的世界指令怎么用fill指令替换别的方块(用空气替换水举例)
参考这个例子,将制定范围内的石头替换为空气:/fill 52 63-1516 33 73-1536 air 0 replacestone0
下面附上fill命令的详解:
用特定方块填充一个区域的全部或部分。
语法
PC版
fill<x1><y1><z1><x2><y2><z2><方块名> [数据|状态] [原有方块处理方式] [数据标签]
使用replace参数时的语法:
fill<x1><y1><z1><x2><y2><z2><方块名><数据|状态> replace [替换方块名] [替换方块数据]
携带版
fill<自:x y z><至:x y z><方块名:字符串> [方块数据:整数] [原有方块处理方式:字符串] [替换方块名:字符串] [替换方块数据:整数]
参数
x1 y1 z1与x2 y2 z2(携带版:自:x y z与至:x y z)
定义填充区域的两组对角方块坐标。可使用波浪号来指定与命令执行处的相对距离。
构成边角的方块在此方块的坐标正方向上延伸。因此,各轴上较小的坐标将会正好贴合区域边界,但较大的坐标将会超过边界1方块,源区域的体积则为(x大- x小+ 1)×(y大- y小+ 1)×(z大- z小+ 1)。例如:0 0 0 0 0 0的体积为1方块,0 0 0 1 1 1与1 1 1 0 0 0都指定同一块8方块大小的区域。
方块名
指定用于填充该区域的方块。必须为一个方块ID(例如,minecraft:stone)。
数据(可选)
指定用于填充方块的方块数据。必须在0到15间(含)。
状态(可选)[仅Java版]
指定用于填充方块的方块状态。必须对于方块名指定的方块有效。
原有方块处理方式(可选)
必须为其中之一:
destroy-用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。(只能被剪刀采集的方块,如藤蔓,不会掉落;流体方块同理。)
hollow-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似。
keep-仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。
outline-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似。
replace-用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型(见下替换方块名和替换方块数据)
若未指定,默认为replace。
数据标签(可选)[仅Java版]
指定用于填充方块的数据标签(例如,一个箱子的内容物,一面旗帜上的图案等)。必须为一个NBT格式组合(例如{CustomName:Fred})。不能与替换方块名和替换方块数据参数同时使用。
替换方块名与替换方块数据(携带版:替换方块名:字符串与替换方块数据:整数)(可选)
仅当原有方块处理方式为replace时可用的参数。不能与数据标签参数同时使用。
限定填充区域内将被替换方块的方块名及方块数据。若替换方块数据未指定,则此条件被忽略。若两个参数均未指定,替换填充区域内所有方块。
效果
若参数指定不正确、填充区域未被载入、或填充区域的方格体积大于32768、数据或数据标签对于指定方块ID无效,或没有方块被改动时失败。
若成功,将填充区域内的方块更改为特定方块。
三、我的世界指令fill怎么用
我的世界fill指令用法:
一、鼠标指向需要填充方块的位置,按下“F3”键。
二、查看坐标,如下图所示(Looking at代表当前坐标)。
三、按下“t”键,出现输入指令窗口。
四、在下面聊天框里输入“/fill-1084 3 599-1084 4 589minecraft:stone”(前三个数字代表当前坐标,后三个数字代表填充方块的坐标,最后的“minecraft:stone”是代表填充方块的名称)。
五、按下“回车”就可以填充了。
《我的世界》是由MojangStudios开发,在中国由网易代理的沙盒式建造游戏,游戏于2017年8月8日在中国大陆独家运营。游戏创始人为马库斯·佩尔松,也称为notch,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。
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