帝国时代3决定版玩法,帝国时代怎么玩

发布时间:2025-06-13 14:01:25 浏览:3 分类:手游攻略

各位老铁们好,相信很多人对帝国时代3决定版玩法都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于帝国时代3决定版玩法以及帝国时代怎么玩的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、帝国时代3决定版英国新手入门攻略

帝国时代3决定版中该如何玩好英国呢?下面就给大家带来帝国时代3决定版英国新手入门攻略,以供玩家参考。

该国常用术语

红衣:指英国火枪,通常指工业及以上的火枪兵

房子卡:维吉尼亚公司,又名公司卡,效果为房子减价

火枪马:指火枪兵与轻骑兵的军队搭配

火枪(骑兵)加强卡:指火枪兵(骑兵)生命值,攻击力,战斗力这三张加强卡

弓兵卡:指义勇骑兵(就是可以升四,五本长弓和加射程的那张卡)

特色

1.英国造房子送农民,这个特点也使它成为了全游戏最强的经济boom国之一

2.英国的畜牧业同样很强,但不常用

3.英国是最强海战国,没有之一,军舰打卡后的压制力绝无仅有(不愧是日不落帝国啊)

4.英国的火枪,掷弹,轻骑是游戏最强,但需要打卡,这造就了英国的军队需要大量不同兵种混合使用

单位详解

特色单位

长弓兵:射程22的弓兵(打卡之后可以到26),射速极快,贫血,高攻,克制火枪,长矛,略克制轻骑,站桩的高射速与高射程使其前期拥有极强的输出,不足之处就是起手较慢与攻城能力白给

火箭炮:不算太强的火炮,反骑反步兵,射程远,四本可利用工厂出,但通常用四本的无限火箭卡

增强单位

火枪兵:游戏最强火枪兵,拥有三卡直接增益,无论在前期还是后期都是不俗的战斗力,是英国的中流砥柱

掷弹兵:游戏最强掷弹兵,拥有四卡增益,打卡后攻城攻击甚至可以飞上100,某些情况可以代替炮兵

轻骑兵:游戏最强轻骑兵(重复了好几遍游戏最强了),三卡增益,可弥补没有特色骑兵的缺陷,通常搭配火枪兵

龙骑兵:三卡增益的龙骑兵,后期反骑打炮都强势

兵工厂科技增益

步兵胸甲:加长弓血量

强化刺刀:增强火枪近战

弹药包(打卡高级兵工厂后):火枪攻击加强

军队鼓手(打卡高级兵工厂后):加步兵移速

骑兵胸甲:加轻骑血量

半回旋:加龙骑攻击与射程

其他不常用

卡组详解

(这里只对个别实用卡进行讲解,卡组还得各位自己配置)

(由于up不擅长海战,故不讲海战卡)

1.三农:必带,通常第一卡

2.公司卡:一般来说要带,可加快boom效率

3.奇特的硬木:伐木加强卡

4.700木:英国必带,一般殖民第一或第二卡

5.600木:通常带

6.700金:通常带

7.700肉:看情况带

8.6长弓(火枪):一般必带,防rush及速攻刷兵

9.光荣的革命行动:一般必带,细红线蛮有用,高地兵可以防rush或速推

10.高级兵工厂:通常带

11.8农:一般必带

12.1000木:通常带(但我不带略略略)

13.义勇骑兵(长弓加强卡):看个人喜好叭,喜欢用长弓带上

14.堡垒马车:电脑巨喜欢的玩意,一般来说带了就学印度拍对面脸上

15.2鹰炮:一般必带,非常好用

16.5骑兵:看情况

17.10长弓(9火枪):可带可不带叭

18.工厂:英国必带

19.2火箭(无限):通常带

附:如果玩火枪一定把火枪加强卡带齐,骑兵加强卡既可以加强轻骑又可以加强龙骑

打法思路

1.维吉尼亚爆房子(保证资源充足,前期威胁不大):起手1-2农伐木,余下农全部采肉,发3农与公司卡,市场点一级伐木,升二本时仅留1-2农采肉,余下全部伐木造房子,殖民第一卡发700木,然后等房子出的差不多了再出兵营马厩

2.堵门流:前期同维吉尼亚,升二本时留约5农采肉,余下砍树(可分1-2人开矿),二本选项选200金加哨塔,升级进度到一半把一个农民拉到中场或敌人家附近等二本立即起兵营。哨塔过去起哨塔,稳出长弓火枪,注意骚扰,之后再建马厩,出轻骑,升三本如果防守压力大把堡垒发到前线,如果不大2鹰炮发来直接平推(可以发高地辅助)

技巧

1.长弓尽量不要走A,长弓起手很慢,但之后的射击十分快(墙内长弓赛大炮)

2.不要小看2本佣兵,亡命步枪和马拉塔土匪贼强,还便宜

3.造房子记得把房子设个集结点,让自己不用控农民

4.双兵营对英国真的很重要

二、帝国时代3决定版印加条约及兵种详解

帝国时代3决定版中印加这个国家比较强力,那么其条约和兵种如何呢?下面一起来看看帝国时代3决定版印加条约及兵种详解吧。

帝国时代3决定版印加条约及兵种详解

首先,印加在条约上被大砍了几刀,小刀不说了,大刀就是城镇之舞没了,所以现在印加不是一个条约强势国了,我之前的攻略也就失去参考价值了。今天是印加人最悲痛的一天。

以30分钟以上条约为前提,从兵种,经济,结构来继续讲印加的进阶条约对抗,经济卡组可以在之前的攻略看看。

印加的兵种

1.毒弓手:印加的散兵,优势兵种。消耗1人口肉木兵。对于条约来说,如果毒弓不是木头兵,就完美了。毒弓是印加唯一有效处理火枪和重步兵的兵种,可能锤兵打重步没问题(50近防)但是火枪能给锤兵点傻

总结:带毒,优秀散兵,烧木头,但是不出也得出,没办法不出。

2.羽枪兵:羽枪是印加的叉叉,反骑拆迁。消耗1人口肉木资源。但是印加不缺反骑,缺乏有效反炮。

总结:木头只能烧给毒弓了,不考虑,作为枪兵满科技算优秀,但是印加自有国情在。

3.穆奇游击兵:这个兵种跟新后对印加条约对战特别重要。穆奇是突击步兵,消耗1人口廉价肉金兵。穆奇是反炮、打散兵的兵种,满科技跑的很快,能有效杀光对方散兵和炮,印加超破格的经济完全可以大量牺牲这种兵种来打出优势。但是穆奇害怕叉叉火枪和重步,且不能拆迁。

总结:打炮散,廉价炮灰,给锤兵打工的兵种。

4.金投投:这是一个让人不知道怎么说好的贵族兵,主要是反骑的,本身脆,抬手慢,效果非常不理想的一种兵种。这个兵种消耗2人口,肉金资源。这个兵种的罪就是2人口,为印加81的战斗人口雪上加霜。因此我们选择用3人口的锤兵来反骑和拆迁。

总结:废物。

5.木投投:这个兵唯一的缺点是对抗士兵和拆迁射程不一样,对抗士兵射程短,会进入炮的射程。这个兵种就是换皮小炮,溅射75炮伤害。消耗2人口,木金资源。这个兵种不好定性,如果打敌人也是30码射程那就是强势兵种。木投投能有效杀伤步兵标签敌人,但是杀伤步兵容易进入对方炮兵射程,射击对方炮兵会帖对方步兵脸,本身脆皮而且拆迁不如锤兵快。

总结:因为各种原因所以废物,豪德诺索尼(易洛魁)的3人口小炮比他美多了。

6.印加锤兵:重步兵,高攻击范围伤害高拆迁能力,1.5倍反骑兵。锤兵是一个鸡肋但是你不得不用它来拆迁的兵种。消耗3人口150金150肉。锤兵相当昂贵,近战无敌,面对远程毫无还手能力。其实锤兵本身不弱,问题是出在印加的人口问题上,印加满农满10祭祀跳舞要119人口,而印加贵族兵锤兵夸张的人口消耗印加支撑不了去混合兵种辅助锤兵。锤兵不躲长屋只能起27个,划15个锤兵人口给45毒弓或者穆奇,12锤兵又有点不够看。而且锤兵使用长屋出,不容易前置。_印加不怕对面存兵种和你打,就怕对面混搭,因为印加很难混搭。

总结:强力单位、效率拆迁反骑不亏怼一切近战(除了美洲虎战士),害怕火力压制,被炮散打就是送钱。

那么,我们来分析一下,印加在对抗中和别的兵种的关系。

重步:完全不惧怕,锤兵抡或者毒弓射,很容易解决

火枪:不怕,但是烧木头,用毒弓射就能解决,锤兵抡火枪是亏的,因为火枪远程不差锤兵没远防。

叉叉:不怕,但是不要用穆奇去A叉叉。

突击步兵:除了小鸟以外,锤兵都能解决,不惧怕。

骑兵:印加的弊病之一就是过度的抗骑兵兵种,羽枪、毒弓(打龙骑)、锤兵、金投投,一共6种兵占4种过度抗骑了。

炮兵:印加特别讨厌炮兵,在火枪保护下,印加完全没有办法威胁对方炮兵,这是印加最大的弊病,穆奇只有偷炮和打散,但是炮散推进是只能针对阿兹特克的一种战法,对方起火枪和炮穆奇上去切不到炮就会被打死,而木投投威胁不到对方炮兵,抬手慢脆皮射程不够。

散兵:如果存粹的散兵,穆奇A过去就完事了,杀散偷炮给锤兵腾出空间是穆奇的职责。

但是,一旦对方组合出兵,印加就很难办了,印加主要就是围绕毒弓散、锤兵和穆奇来打配合的,但是人口很限制印加,印加需要250人口才能真正意义上和对手刚_,实战需要运用智慧来解决这人口差距。对面火枪藏炮,印加单独对抗其实是蛮绝望的,有一说一。

总结:如果说战斗,印加不是条约很强的民族,因为自身兵种搭配存在缺陷。印加只有在对方只爆一种兵的时候能打出大优势。致命点就是处理不了火枪藏炮和主力兵有烧木头的兵种,可能遇到火枪藏炮最优解是打卡22木投投,40木投投铺开去化解。

经济上面,印加不要种金田,6肉田13杆查房用卡无限肉换金。在木头足够后补到8肉田,经济绝对的大哥级别的。

印加的团队城墙卡还在,能提升全队100%城墙血量,这张卡还是条约神卡。至于原住民,签约印加和玛雅对印加收益最大,这点同阿兹特克一样。在团队条约对抗中,不要忘记在经济上帮助队友,如果队友能打开局势,印加存粹拆迁捣乱很不错,毕竟部队机动性好,我方城墙质量高。海螺信使的海运偷袭一些时候有奇效,比如满科技后发22投投卡投一波墙和经济区

最后提醒两点,一定要把祭坛拍在最安全的地方,然后印加的驻扎是减免人口的,将单位藏在长屋中再出单位,能达到超过200人口上限的一波士兵。

三、帝国时代3决定版团战攻略强力国家与战术推荐

帝国时代3决定版2V2和3V3团战是游戏中的主要游戏模式,团战有哪些常用的国家和战术?下面一起来看看帝国时代3决定版团战攻略

帝国时代3决定版团战攻略

【重中之重】

首先,我来讲讲团战中最重要的一个点:配合。在帝国3的团战中,在RTS游戏的基础上增加了团队竞技的模式,也就意味着团队的配合至关重要,具体的可以参考英雄联盟LOL的比赛。当你跟你的好朋友好基友一起开黑,你们之间配合的越默契,给对手的压力就会越大。而配合的纽带是什么呢?很简单,语音。现在语音非常方便,qq语音,yy语音等都可以用。记住,团队游戏,交流和沟通是必不可少的,但我们一定切忌在游戏里打字交流。因为打字要花费比较多的时间,在某些对局,特别是高端团战中,战场局势瞬息万变,这个时候如果打字,显然会贻误战机或者是被一波带走。语音交流不但可以商量游戏,还可以联络和朋友之间的感情,一举多得。

【语音交流的内容和意义】

在语音时,可以商讨如下内容:打什么宝/打对手的探险家/采取什么战术/分别出什么兵/打哪家/对手是什么战术/对手的兵力配备情况如何/对手的农民在哪/决战时机等等关键的内容。以上的这些内容都能够显著增加团战的胜率,特别是3v3团战,对于配合方面更是显得尤为重要。记住,这不是一个人的游戏。

当然,在某些时候,配合难免会出现失误,导致出现配合失误的原因大致有:战术错误/队友之间部队脱节/部队阵型不好/没有让队友得知自己在上时代/团队兵卡集结点设置失误等等。所以我们在团战时必须通过多交流来尽量避免上述情况的发生。

【配合失误的处理方法】

当然,在配合出现失误的情况下,我们必须想办法,多讨论如何挽回局势,千万不要责怪队友配合不好,甚至是让自己情绪化。那样的话通常不会对对局产生任何帮助,反而会产生负面效果,甚至是破坏朋友之间的感情,这是得不偿失的事情,我们千万不要去做。我们在游戏中,最重要的就是相信自己的队友,将整个团队联动起来,这也是团队精神的体现。另外,由于出现配合失误在所难免,因此一个团队里(多指3v3)在前中期最好有一个指挥,什么时候进攻,什么时候撤退,在前中期都非常重要。这个位置最好由对前中期局势和节奏把控能力强的人来担任。这样可以将3个人的节奏紧密地联络在一起,减少出现配合失误的频率。同时,配合的次数多了,你就会发现你们整个团队的综合能力会变得很强。

2v2篇

【节奏和配合】

首先,2v2的地图一般不大,从节奏上面来说,跟1v1比较类似,根据每个国家的特色来决定。另外2个人之间的配合和默契更加重要,有战术配合和决战配合。因为这些国家有的属于比较万金油类型,有的比较极端。万金油国家比如印度,法国,瑞典等几乎可以配合任何队友的战术;而某些极端的国家,比如毛子则是需要队友来配合。因此,提升1v1的水平是至关重要的前提,养成相互配合的习惯则是进阶必不可少的一步。

【卡组】

第二,说说卡组的选择问题。核心的卡片其实跟1v1的卡片差不多,农卡,资源卡还有关键的兵卡;对于一些无关紧要或者价值偏低的兵卡,则可以不带,换成经济卡或者是其他加强卡都是可以的,比1v1的卡组略厚一点就可以了。如果是在海图,可以再带上纵帆船,船卡,海战加强卡等等。

这里我以英国和俄罗斯为例,为大家展示一下团战的卡组,其实跟1v1差不多,只不过多带了几张偏后期的卡。

【国家选择】

在国家选择方面,我们一般选择节奏不相似,略微互补并且万金油一点的国家。比如葡萄牙+荷兰等,看似有加强卡之间的联动,实际上它们的节奏过于相似,兵种过于单一,另外对地图资源区的需求很大,我个人不推荐这种组合。一般来说,在2v2里,能够在商业时代配合队友并且在堡垒时代有稳定T2以上强度的可以称为强国,比如瑞典,日本,德国,印度,中国,印加等,我们可以在2v2团战里更多地选择它们。

有朋友会问,选择2个rush国,比如土耳其+az,土耳其+毛子强度如何。这种组合不是不能选,但是选出来了,也就告诉对手你们要做什么,而且几乎是没有后路,只有一条路走到底。我更推荐新人朋友们选择这种组合,因为运营和战术都很简单;但是对于有更高水平和游戏理解的玩家,我更推荐选择土耳其+法国,英国+毛子这种类似的组合,这样能够形成联动和配合,并且有后续的保障。

【游戏开局】

在进入游戏后,我们一般情况下是直奔地图中间开始探图,寻找某些高价值的宝物。比如2狮子,2老虎的木宝,还有肉宝,找到了之后,如果靠近对手的tc,最好是等2个人一起打宝,否则很容易成为打工仔。在探图时,我们的探险家应该分开走,便于探更多的图。另外,根据战术决定探图方向。如果要rush或者是中置军事建筑控图,我们就要逛一逛对手的家,把对手以及资源区都看清楚,方便后续战术的实施;如果是稳扎稳打的战术,我们就需要把家附近的肉探完,并且及时赶肉,出兵保护农民。

【战术制定】

我们应该根据每一个国家的特色来制定战术。对于启动快的国家,比如法国,印度等,我们可以选择中置军事建筑,然后出点兵对对手压制,这里我们一定要在压制的同时发展自己的经济;对于启动慢的国家,比如荷兰,葡萄牙等,我们就应该稳扎稳打,把家附近的资源区都控制住,拖到堡垒时代的爆发;对于rush国,我们在前置军事建筑的同时,最好要打的狠一点,多发兵卡,以直接打残一家为目的。

另外,对于具有一定游戏理解、防守能力和海战水平的玩家,我也推荐一种ky+tit的战术。目前ky在团战天梯榜排行第一,也从侧面说明了这种战术确实比较强力。

【ky的战术】

首先,在卡组方面:打陆地的人选择防守卡(比如团队印加城墙、大规模防御工事)、团队功能卡(比如团队印加桥梁)、商业时代关键的兵卡(6奇穆,6毒弓)、加强卡以及后期经济卡等。打海的一方则应该选择海卡(纵帆船、高级码头、鱼市场、油脂精炼厂、2船、护卫舰、强化的军舰等)、防守卡(重型防御工事、建筑血量等)、商业时代关键的兵卡、后期加强卡以及经济卡等。这个战术需要依靠打陆地的一方前期多出兵拖住对手2家,吃海的一方全力boom然后让经济起飞后1v2。

这些卡片都是可以选择的

【吃海+海战】

大致讲解一下吃海和海战方面:

开局纵帆船吃海肯定是必不可少的,接着就是发木箱、砍树刷渔船boom经济。最好提前派一个渔船去把海面提前探一探,把鱼群的分部摸清楚。另外,我们也需要将渔船产生的经济及时转换成军事(包括陆地和船),可以合理利用市场进行资源调配。强大的经济是为了提供更强的军事实力,强大的军事实力能够保障我们的经济发展。吃海是一个比较极限的boom的方式,当我们选择吃海时,一定要及时更换节奏和思维。

【海战细节】

在海战时,一方面可以多拍几个码头,另一方面在岸边可以修筑塔、作战小屋等协同海上单位进行陆海防守。另外我们需要把船只控的更加熟练一点,比如及时拖走残血船亦或是集火秒掉对手的残血船。这个就是一个熟练度问题,国内玩家说实话对海上经济重视程度不够,“旱鸭子”其实比较多,我们可以通过更多的海战来提升自身的经验。如果在某个时间点,对手在海面的单位占优势,我们应该及时把渔船藏进码头,渔船虽然便宜,但是它也是农民,也是重要的经济来源,码头对船的威胁其实不亚于tc对陆地单位的威胁。我们应该等到我们的船卡和更多的战船到达再找对手进行决战。

【ky的海战套路】

在实际情况中,有时候难免会遇到全力打海的玩家,他们的船更多,这个时候我们如果发2船通常都是葫芦娃救爷爷的行为。因此我们可以学习ky的海战技巧,发高级码头藏独木舟,这样的话码头对船只的伤害非常高,就好比一张cm卡,可以起到稳定保护海面的作用,还可以让船的血量恢复的更快。另外,独木舟数量起来后,它们的战斗力非常夸张,完全可以打得过对手的大船。

【利用吃海】

吃海的节奏比较慢,所以会打海的玩家通常会利用自身启动快和节奏快的优势,来应对整局游戏。吃海的一方在没有过大压力的情况下,最好是及时上时代,因为对手大概率也在上时代。只要我们没有了时代差的劣势,我们吃海经济好,容错率高,可以打亏很多波;但是只要我们找机会打赚了一波,那对手就几乎再也没有机会赢得游戏。这里其实跟葡萄牙打防守有点类似,可以参考我的1v1攻略中葡萄牙篇。

【兵种组合】

前面我们说过,在2v2里最好选择互补的国家。这个其实是为了兵种方面的互补,如果出兵过于单一,对手的克制单位发挥的空间就非常大,我们必须避免这种情况。

【决战时机】

在进攻前,我们需要和队友一起向前推进,切记要保证2家的军队走在一起,避免葫芦娃救爷爷的情况发生。接着如果对手走位失误(如对手散兵位置过差)或者是己方有timing点(如己方发出兵卡)等情况,我们应该立马通过语音交流,然后与对手决战。

在防守时,我们需要各自将军队派遣到合理的位置,然后找准机会利用某些timing点(如己方发出兵卡或民兵)一拥而上,多交流,不要葫芦娃救爷爷。

如下图,我们需要像这样,2家一起把兵攒起来进攻。

关于帝国时代3决定版玩法的内容到此结束,希望对大家有所帮助。